在这次fgo情人节五期活动中,新限定从者清少纳言在限时卡池中得以up,那么这位日系从者的实战强度和连发性能如何呢?还容笔者为大家测评一下吧!

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fgo清少纳言强度测评

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宝具及动作模组视频展示

初始模组

满破模组

一.从者资料

立绘

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模型

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基础面板

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宝具

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技能

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强化材料

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羁绊礼装:迦勒底草子

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二.从者强度分析

基础面板与np水平

清少纳言的基础atk算是不错,在五星弓阶内部算是中等偏上,而在全五星从者中也算是较高的基础攻击力白值。但是相对来说,清少纳言的np率方面则是不尽如人意,我们可以看出,清少纳言1.71%的蓝卡np率还算是处在双蓝弓阶从者的平均基准线上,但是绿卡和宝具的np回收基本是处于半残疾水平,这2%出头的绿卡基本是早期从者的水平,老实说目前推出的新从者很少有绿卡性能这么低的了,可以看出运营很明显是有在特意控制清少纳言的强度。

而宝具的np回收就更不必多说,这基础回收比隔壁项羽还要更低,就算是清少纳言有30%的绿魔放,3回合10%缓充和20%自充也完全救不回来,不是大佬的话,三连想都不要想,即使是大佬,清少纳言的三连也是非常看副本配置的,只有极少数副本中,清少纳言才可以较为顺利的宝具三连发。

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宝具

清少纳言糟糕的宝具回收大家应该已经有了基本的了解,而在输出方面,因为清少纳言作为弓阶从者,自带0.95的攻击系数,目前并没有宝具本,同时自身的输出buff也是一般般,30%的绿魔放和20%的攻击力,这样的buff幅度,如果不能顺利触发人之力,中立从者或者是影从者特攻的话,在一宝的情况下,其自身的基础输出基本是不容乐观的,全部靠双师匠的高buff增幅来把输出拉上去,所幸清少纳言因为有三种特攻属性,所以其实特攻范围算不上小,只要可以触发一项特特攻,那么输出就可以大幅度提升了。

影从者就不必多说了,而有着人阵营和中立属性的从者也是不在少数,而即使是非从者的敌人中,大量有人阵营属性的小怪也要受清少纳言的特攻,其实清少纳言因为可以特攻大量人属性的非从者敌人,所以整体的特攻数量是要高过闪闪的,但是特性属性的小怪特攻的含金量肯定是比不过从者就是了。同时清少纳言的这三种特攻属性是可以叠加,加算,并且加成和杰克相同,在一回合内,包含ex卡在内的指令卡都会受到特攻加成影响。虽然触发三重特攻伤害确实逆天,但是高难中基本是不会有影从者的,而周回中也不是每个副本都有影从者,所以影从者特攻这点其实很多情况下都可以忽略,直接以最多双重特攻计算即可。

清少纳言特攻范围

人之力从者

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中立从者

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首先是从者,分别是人之力属性的从者和中立属性的从者,这两项特攻可以叠加,加算,也就是如果触发了双重特攻的话,伤害增幅就是50%+50%了,即翻倍计算。

人之力的非从者敌人

除此之外则是拥有人之力的敌人,这里大家看描述就可以注意到描述上的微妙了,除了影“从者”和中立“从者”之外,清少纳言主要特攻的是有人之力的“敌人”,也就是有人属性的非从者敌人也是包含在内的。在目前fgo日服进度下,清少纳言可以特攻的这部分敌人大致包括:骷髅兵,士兵,海盗,僵尸,亚马逊人,机械化步兵(第五章北美特异点的机械弓阶小兵),凯尔特人,失心之人,肃正/南瓜/金属骑士,小混混,雀蜂,酷吏,杀戮猎兵,禁卫兵,亚特兰蒂斯防卫兵,奥林波斯兵等等。数量实在太多,恕笔者不为大家详细列出了,总之敌人中只要长得是个人样的,基本就要吃清少纳言的特攻…

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技能组

可以看到清少纳言的三个技能冷却时间均为六回合,冷却稍微有些嫌长,在实战中其实是稍微有点吃亏,毕竟大多数buff技能的标准回转是持续三回合冷却五回合(这就是复合效果的代价吗…),可以看到清少纳言有绿魔放以及缓充和瞬时充能,但是因为宝具的基础回收实在是太差,所以靠这些还是完全无法弥补上宝具本身的低回收的,三连难度依然是极大,基本不可能,所幸技能的缓充和瞬时充能大幅度降低了清少纳言二连的难度(其实笔者认为如果考虑到二连,在绿卡队中就算是不占优势了…)。

同时因为清少纳言的宝具只有4hit,所以其实其宝具的打星能力并不算特别高,如果要发挥2技能的暴伤的话,有些时候还是要靠3技能的出星来提供一波暴击星。最后,1技能可以对全队生效算是一个亮点,可以为队友也提供一下缓充的效果,虽然因为需要等待回合数的原因,在实战中进入三面时,清少纳言本人最多可以靠3技能的20自充获取共计40点充能,而获取缓充技能加成的队友则就只有20点充能了,算是差强人意吧(应该也没有人会为了最后的10点缓充再等一回合吧…)。值得注意的是清少纳言的被动技能中有一个100%的魅惑耐性,不过其实发挥空间不算太大,一来本身在实战中魅惑就不算太多见,二来,排除掉红颜美少年等情况,一般情况下魅惑属性都是针对男性从者的…

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三.从者综合评价

技能升级顺序

3>1>2

首先肯定是先升级3技能了,即使排除绿魔放,为了20点充能,也是要点满的,然后1技能虽然充能幅度固定,但是毕竟影响攻击力加成,所以放在第二位升级,只影响暴伤的2技能放在最后即可,但是也是推荐大家适当提升一下等级以降低冷却时间,在高难中次数回避还是很好用的,可以较为可观的提升清少纳言的生存能力。

推荐宝具等级

2宝

一宝的情况下,如果不能触发特攻,那么清少纳言的输出还是不太乐观的,所以如果大家将想要将清少纳言作为主手来使用的话,还是推荐将宝具等级提升到二宝吧。

综合强度评分

A

优点

1.特攻范围不小,同时可以叠加,如果特攻叠加起来,那么输出不容小觑。

2.自身有自充和缓充,同时缓充可以为队友生效,具有一定的独特功能性。

3.新海诚风格的宝具动画场景非常漂亮。

缺点

1.在无法触发特攻的场合,输出不算高。

2.指令卡和宝具的np水平都不算出色,宝具三连难度极高,基本不可能达成,大部分情况下只能考虑二连(二连的情况下,依赖缓充和自充,清少纳言的连发要求就很低了)。

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无情的纯强度角度

基本类似于是弓阶版的项羽,宝具回收不足,难以三连,仅以绿卡队三连考虑,虽然有一定独特性,可以培养,但是抽取价值不算特别高。

厨力角度综合考虑

自身有高额np充能,同时有全队缓充,还有可三重叠加的大范围特攻,有一定独特性,同时宝具动画也很漂亮,抽取价值,培养价值和收藏价值也算不错。

四.总结

很明显运营是严格的把控了清少纳言的np回收,或许是过于严格了,导致清少纳言在实战中基本不可能达成三连,所以其实整体上来看,以目前绿卡队主流的单核宝具三连的情况下,其定位稍微有些尴尬,但是靠着独特的全队缓充加攻与特定情况下表现优异的特攻,让清少纳言在一众绿卡打手中依然有自己的独特之处。

同时其自身的较高额的充能,次数回避,暴伤和每回合回血,让她在周回和高难中都有一定的发挥空间(总体来看高难加分高过周回),整体来看的话,在绿卡打手内部算是中等偏上,也就是差不多算是准一级的定位,如果大家已经有了完备的绿卡体系,那么在没有厨力加成的情况下自然是不必强抽,但是单独来看的话,清少纳言算不上是偏弱的从者,完全值得大家放心培养。

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