《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

下面是《暗黑破坏神3》各职业套装展示视频,五大职业全部包含。除了新手装备外,Tier2到Tier16全部展示!

视频欣赏:

 

自从奈法兰之勇气(Nephalem Valor)这个全新的MF机制被公布后,马上就成为了当前玩家关注的焦点,MF机制的调整对于游戏的影响将是巨大的,还会进一步延伸影响到这个物价体系和价值定位,你没有办法很高效率的有针对性的产出某件物品。新的系统强调的是MF过程的累积,当我们需要追求高质量稀有物品掉落时,我们一定会去尝试累积击杀尽可能多的稀有/冠军级怪物,将BUFF累积到一定程度后再去击杀最终目标。

 暗黑破坏神3

丰富掉落可能来自于累积的击杀

BASHIOK:我们正在很努力的测试和平衡D3,而其中最大的难点在于如何让游戏的后期仍然能够让玩家享受到游戏的趣味,为此我们分享一下我们为游戏后期订立的一些设计的目标

1.我们设计了大量的技能组合供玩家选择,我们希望其中的很多种都是可行和有趣的。(意思就是平衡不同的build)

2.在有如此多的技能组合可供选择的情况下,我们不希望玩家频繁的在每次进入特定战斗前把技能搭配调到最佳。

3.我们不希望重复的刷某些怪物成为你MF的最好方式。

4.虽然三分钟刷一次BOSS的模式不是有效率的,但我们也不希望你感觉每次一坐下来就必须得玩儿几个小时。

5.BOSS们应该还有MF的价值,而不是一无是处。

奈法兰的勇气系统是D3中运用的主要系统之一,它从角色60级开始生效。记住,现在这个系统还在测试,我们不承诺正式发售时不会有改变。这是它的机理:精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和 GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。

这个BUFF增加MF和GF的幅度还在调试,而你在此BUFF下到底能从杀BOSS中获得多少额外的好处,也尚未确定。我们还在考虑它的持续时间和是否可以累积叠加等问题,包括人物死亡后BUFF应该怎样处理。我们希望确保这种BUFF能让你觉得持续的待在游戏里比不断的退出游戏再建立新游戏更好。然而,另一方面,如果这个BUFF过于强大,它又会存在让玩家感觉短时间游戏完全不值的危险。

我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。

暗黑破坏神3

从BASHIOK的发言中,主要提了奈法兰之勇气的几个他们希望达到的效用:

1.鼓励杀精英/冠军怪,相对地降低了单刷BOSS的收益。

2.鼓励玩家长时间的待在一个游戏中,而不是多次重复建立新游戏。也就是说,鼓励玩家每次进入游戏,逛更多的区域。

3.这个系统应该遵循暗黑“易于上手,难于精通”的准则,不应影响新手和开荒的体验。所以这个系统在人物60级才会实行。换句话说,这个系统就是针对炼狱和后期的。

讨论点:

1.这个BUFF的具体运作机理还不清楚,但可以肯定的是它会对玩家在MF/GF装和DPS/生存装之间的选择和平衡有巨大的影响

2.既然BUFF使得BOSS的额外奖励高,那么以后玩家会不会满地图的先刷完所有精英/冠军怪,把BUFF积累的高高的,再去刷那些BOSS呢?

3.死亡后BUFF的处理……到底是真正的让我们充满勇气的不畏死亡的为了装备冲锋陷阵……还是设置了又一个惩罚机制让炼狱中的玩家更加如履薄冰呢……这不仅关系到个人单刷,对团队合作也有重要影响……我们必须拭目以待……

《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
魔法师 武僧 猎魔人 野蛮人 巫医 圣教军
2.4各职业主流玩法 2.4全职业套装地下城攻略 2.4.0改动内容

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