《文明5:众神与国王》新作中包含的元素有:新的文明,新领袖,新单位,新科技以及宗教的回归。

宗教系统详解:

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的强化信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。

 

《文明5:神佑君王》资料片加入宗教系统、科幻剧情 海量信息前瞻

 

以下的数字来自模糊的视频,可能有误

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化

极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰

灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命

丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能

天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化

海神(God of the Sea):渔船产生+1产能

战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰

爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐

守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%

狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物

神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学

宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能

天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰

口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%

神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化

神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐

石圈(Stone Circle):采石场+2信仰

积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。

任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。

大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。

11种宗教,名字可以自订:

佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。

 


创立者信条例子:

葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐

教会财产(Church Property):每个信教城市+2金

艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化

入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金

跨信仰对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学

教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力+15 <resting influence,即影响力最后会回落到的那个值,因为影响力现在有负值了>

爱好和平(Peace Loving):每5个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐

朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰

什一税(Tithe):每4个信徒+1金

普世教会(World Church):每5个其他文明中的信徒+1文化

追随者信条例子:

禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐

大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,供养艺术家)

合唱(Choral Music):5个信徒的城市中神庙产生+2文化

灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物

古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能

神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位

神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)

清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)

宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔(+2信仰,+2文化,+2快乐)

和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐

宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+8文化

宗教中心(Religious Center):5个信徒的城市中神庙产生+2快乐

宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%

化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

强化信条例子:

护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%

教士团体(Holy Order):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30%

旅行布道(Itinerant Preachers):宗教传播距离扩大30%

正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%

弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%

传教热忱(Missionary Zeal):传教士的力量+25%

宗教典籍(Religious Texts):宗教传播加快24%(有印刷机后68%)

宗教团结(Religious Unity):宗教传播到友好城邦的速度加倍

圣物柜(Reliquary):每次消耗伟人时获得50信仰

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

 


基本系统

– G&K已经包含西班牙文明

– 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分

– 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况

– 外交选项:互相建立大使馆,让双方玩家看到对方首都的位置

– 防御协议和边界开放必须在建立使馆后才能签,并且仍然需要相应的科技前提

– 科研协议现在必须关系好才能签订,前提科技改为教育学

– 各种外交条约即将到期时,另一方会要求续签,续签时AI可能会更改条约内容

– 在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯

– 在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气

– 现在AI不一定会在战争中使用核弹,这由AI领袖的个性决定

– 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍

– 每个间谍有三个经验等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零

– 间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合

– 间谍可以偷科技,可以获知其他文明在建的奇观

– 奇观国家情报局再增加一个间谍

– 你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家,电脑也可以这么做;最早可以提前15回合发现;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的

– 一个城市的科学产出越高,间谍活动效果越好,而防御性建筑则会妨碍间谍。这个在谍报界面上用城市的潜力(Potential)数值来表示。间谍在一个城市做过侦察(Surveillance)后,潜力值就显示出来,侦察时间越长,成功率越高,花费越小

– 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(Jewellery)和瓷器(Porcelain)

– 可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,换取金钱和工人,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者

– 间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变则是立即生效,政变失败会破坏关系,失去间谍

– 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次

– 一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手

– 存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务

– 产生信仰的初级建筑是神祠(Shrine)

– 修道院改为用信仰建造

– 传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰

– 异端审判官能够消除城市里的外来宗教

– 宗教类奇观产生信仰,如巨石阵产生+5信仰

– 发现遗迹有可能增加信仰

– 一个城市可以有不止一种宗教

– 你创立的宗教圣城被人征服时,你会失去创立者信条的奖励,直到夺回圣城为止。征服者并不会得到创立者信条的好处

– 大先知能传教,能建立地块设施:圣地(Holy Site),+6信仰

– 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人

– 防空洞保护城市中大部分居民不受核弹伤害,警察局使间谍偷科技更困难,治安所也是反间谍建筑

– 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵

– 网络防火长城能几个回合内阻止间谍偷科技。意思可能是,你的科技新开发出来后有几个回合的保险期,过了保险期以后才能偷

新天鹅堡:每个城堡产生+3金,+2文化,+1快乐;建造的城市必须2格以内有山地

新资源:

奖励资源:螃蟹,铜(+2金)

奢侈资源:松露(Truffles),食盐

不明:柑橘(Citrus)

– 巨像的前提由青铜器改为铁器,大灯塔改为光学,长城改为工程学,大竞技场改为骑术,巴黎圣母院改为物理学,教育学不再开启大报恩寺塔

货币制度开启佩特拉城,而不再是国家金库和马丘比丘

骑士制度开启阿罕布拉宫,而不再是姬路城

机械不再开启军械所

新科技:戏剧与诗歌开启民族史诗和环形剧场

制陶开启神祠,建筑构造学开启兵马俑,神学开启杰内清真寺,罗盘开启加莱赛战船,银行业开启治安所

 


军事

– 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。

– 海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军

– 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里

– 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变

– 私掠船(前提科技:导航术)可以俘虏敌船

海军统帅:两格内玩家的海军单位15%战斗奖励;消耗海军统帅,立即修复同一格及相邻的海军单位和登船单位

– 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36

– 投射步兵系列是弓手 -> 复合弓手(Composite Bowmen)-> 弩兵 -> 多管机枪(Gatling Gunners) -> 重机枪(Machine Gunners)

履带战车(Landship):移动4,力60,近战

早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战

战斗力变更:

斥候:5,矛兵:10,骑手:12,剑士:14,早期现代步兵:50,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70

投石车不再需要铁,力7,远程8,对城市+100%

文明

英国:获得一个额外的间谍

瑞典:

诺贝尔奖(Nobel Prize):将伟人赠送给城邦时获得90点影响力;发布友好宣言时,瑞典和友好文明的伟人出生加速10%

芬兰骑兵(Hakkapeliitta):从陆军统帅能获得特别的奖励

卡尔远征军(Carolean):能进行长途行军的步兵

凯尔特人:

德鲁伊的知识(Druidic Lore):每个邻近未开发森林的城市产生+1信仰,对于邻近3格或更多森林的城市,产生+2信仰

皮克特战士(Pictish Warrior):友好领地外有战斗奖励,劫掠不花移动力,消灭单位时获得等于敌人战斗力一半的信仰

同乐会厅(Ceilidh Hall):代替歌剧院,除了文化、艺术家岗位以外还加快乐

玛雅人:

(可能是获得历法科技以后)时间显示由公元纪年变为玛雅长计历

似乎隔一段时间会获得玛雅长计历奖励(Maya Long Count Bonus),从图标来看可能是奖伟人

投矛器战士(Atlatl)

金字塔(Pyramid)

荷兰:

东印度公司(East India Company):一种奢侈资源全部出售后仍能获得50%快乐

特有的地块设施是圩田(Polder),建在湿地上,产生食物和金钱。圩田种的郁金香有可能是一种特殊的资源

特有部队是海上乞丐(Sea Beggar),应该是代替私掠船

匈人:

上帝之鞭(Scourge of God):夷平城市速度加倍,游戏开始即拥有畜牧科技,牧场+1产能

匈人的首都是阿提拉的王庭(Attila\’s Court),城市名全部来自其他文明的城市列表

攻城锤(Battering Ram):移动2,力10,产能花费50,代替矛兵,少有的近战攻城部队

骑射手(Horse Archer):移动4,力6,远程攻击8,射程2,产能花费37

埃塞俄比亚:

阿杜瓦精神(Spirit of Adwa):与城市数更多的文明交战时有20%的战斗奖励

纪念石柱(Stele)

皇家卫队(Mehal Safari):移动2,力34,靠近首都时有战斗奖励

奥地利:

联姻外交(Diplomatic Marriage):用金钱将结盟的城邦兼并或变为傀儡政权

骠骑兵(Hussar)

咖啡馆(Coffee House)

– 拜占庭的特有部队有喷火船(Dromon)

迦太基:

腓尼基的后裔(Phoenecian Heritage):获得免费的港口,挣得第一个陆军统帅以后(据估计,只能是用经验值得到,其他方法获得的不算),单位可以穿过山地,如果在山地上结束回合则失去50点生命

北非森林象(African Forest Elephant):移动3,力14,近战,产能花费67,代替骑手,让敌人惊恐(估计是包抄敌人时起作用),加快陆军统帅产生速度

五列桨战船(Quinquereme):移动4,力13,近战,产能花费30

 


政策:

虔信:

起始奖励:神祠与神庙建造时间减半

终结奖励:所有用信仰换取的宗教单位与建筑信仰花费减20%,圣地 <Holy Site,大先知的地块设施> 产生+3金,+3文化

理性的终结奖励包括:可用信仰换取大科学家

秩序:

起始奖励:每个城市+1快乐

终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化

可用信仰换取大工程师

独裁:

起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化

终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合

可用信仰换取陆军统帅与海军统帅

自由(改为工业时代可选):

起始奖励:伟人出生率+25%

终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%

可用信仰换取大艺术家

 

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